怪物猎人世界评论:令人难以置信的成就

来源:做人要几分淡泊 2018-11-19 11:45:23

几乎所有这些战斗都有一种“天啊,我简直不敢相信我在做这个!”的时刻有几个小问题。马除了在直线上跑得很快外,其他方面都很糟糕。如果你想做其他事情,下马和步行通常更容易。这款游戏似乎还在皮毛和脊肉之间做了细微的区分——第一个你可以自由攀爬,而第二个则是用来悬挂的。偶尔,如果你走得太近,你可能会“卡在”硬边而不自觉。一旦你搞清楚发生了什么,它就很容易修复。但是,当你在一只300英尺高的猿猴的花岗岩垫上狂躁不安时,你很难集中注意力。

还有一些colussi不是很完美。两个较小的怪物,Celosia和Cenobia(对他们的朋友来说是11和14)都有能力在你能站起来之前将你打倒在地并再次发动攻击。如果你不小心,就会造成不可避免的死亡循环。也有一些地方战斗发生在特定的阶段,如果你不在游戏想要或期望你在的地方,你就会得到一个过场动画,不管怎样,把所有东西都放在那里。这些都不是什么大事,它们只是打破了一种空灵的氛围。尽管有一些小的争论,《巨像的阴影》在两方面都发挥了预期的效果——对于那些记得它的人来说是一种回归的怀旧之情,对于新手来说是一种愉快的游戏。那些看似完全不同的部分,那些充满孤独和老板大战的长途旅行,都被一种强烈的个性联系在一起,这种个性的发展和吸引着你。

这就像在别人去世的房子里闲逛,看着那些你知道很重要但没人问为什么的东西。这仍然是一件很神秘的事情,就像多年前在PS2上所做的那样,让人觉得发人深省和巧妙。事实上,如果说有什么不同的话,那就是深度比以往任何时候都要大。除了从你在世界上收获的材料或从怪物(如治疗药水,食物来增加你的耐力,或陷阱来固定怪物)制作的各种各样的物品,还有新的专门的工具来增加更多的游戏玩法选项,无论是在战斗中还是在战斗之外。比如可以让你在磨砺武器或治愈伤口的同时暂时消失的吉里套装,或者是可以让你净化自己和你的团队的肮脏的地位影响,比如流血和中毒。还有一种新的环境陷阱,你可以在战斗进行到一半时,把沉重的巨石扔到毫无防备的怪物头上,或者在你号啕大哭的时候把它困在藤蔓网里。而不是系统在以前的游戏,你需要穿多件相同的盔甲将释放奖金之类的攻击或锐化速度,现在的每一件盔甲传授一些额外的好处,让猎人混合和匹配的方式,以前不明智的。

还有前面提到的投石器,这意味着即使是近战猎人也总有某种远程攻击的机会,可收集的弹药从爆炸和火焰到穿破和粉碎。广告怪物猎人世界是一个不可思议的成就。它管理着一个几乎不可能完成的壮举,即以其难以置信的复杂性和深度获得一个已知的(在很多方面都是受人喜爱的)特许经营权,并使其更容易接近,而不以任何方式将其剥离或削弱。它讲述了迄今为止所有怪物猎人中最引人入胜、充满活力的故事(诚然,这不是一个了不起的壮举,但这是一个值得一看的有趣故事),并提供了一些最有趣、最令人上瘾的动作战斗,无一例外。

如果出于某种原因你知道核心的怪物猎人游戏玩法对你没有吸引力,那么怪物猎人世界可能不会改变你的想法。对于其他人来说,特别是对于那些在过去被怪物猎人的不透明名声吓到了的人来说:购买这款游戏,给爱一个机会。我塞Kulu-Ya-Ku翻滚的恶性喙和摇摇欲坠的利爪攻击,仔细寻找空缺磅我巨大,石尖锤,偶尔的毁灭性打击粉碎其解剖学和发送的关键部分珍贵的制作材料飞。针对这些脆弱,易碎物品的介绍你的敌人是更加容易的伤害数字,它改变颜色取决于你的弱点,一般来说,与之前的迭代相比,您可以更好地了解您的攻击的有效性。广告阅读更多6件事我希望我知道之前玩怪物猎人世界这个中央环路仍然存在,而且和以前一样令人满意和深入。

猎杀怪物,杀死或捕获怪物,作为你的铁匠制造新的更好的武器和盔甲,猎杀更大更肮脏的野兽,制造更致命的工具和更厚的保护所需要的部件。洗、漂洗、重复。虽然有一定的,重复的槽,可以分为(就像磨为罕见的材料已经在以前的游戏),怪物猎人世界做了出色的少数重要的狩猎分手故事时刻,一边活动,聪明的改道。这些转移,以及关键的故事情节和新机制或系统的引入,节奏都非常快,这也是《世界新闻报》在不牺牲深度的前提下,努力欢迎新观众接触到这部剧的复杂性的另一种方式。

点击查看原文

相关链接