边路不输木兰,坦度不输项羽,又控又肉!夏侯惇调整后的崛起

来源:小玲带你上荣耀 2018-11-09 18:10:56

夏侯惇是一个能抗能打的英雄。防守时一身控制,可保自己脆皮安全无忧。进攻时不仅控制链长,还超高爆发,杀掉脆皮不在话下。夏侯可出纯肉装做辅助,也可半肉装做战士,打法极为灵活。一般而言出一把黑切加肉装,带上百穿铭文的夏侯能轻松秒脆皮,偏向进攻。出纯肉带肉铭文的夏侯和程咬金一样肉,保人能力极强,偏向防守。

大家好。今天我们来说说一个被忽视但却很强势的坦克——夏侯惇。

1,技能介绍(召唤师技能:闪现或斩杀)

噬目

被动:夏侯惇生命值低于50%时,每一次技能或普通攻击命中目标都会回复3%的最大生命值,持续8秒;每30秒最多触发一次。

划重点在夏侯惇生命值低于50%时,面对追击时不要一味的逃跑,可以适当的施放技能或普攻进行回血,在追击敌人时更加要利用这个回血效果,将技能的收益达到最大化

豪气斩

夏侯惇挥动大刀,向指定方向斩一道刃风,对路径上的敌人造成240/290/340/390/440/490(+100%物理加成)点物理伤害并减少其50%移动速度,持续2秒;刃风命中英雄后可再次挥动大刀向指定范围方向释放豪气斩,豪气斩会造成240/290/340/390/440/490(+100%物理加成)点物理伤害并将范围内敌人击飞1秒。

划重点这个技能只有在第一段命中敌方英雄后才能接上第二段豪气斩击飞敌人,形成范围控制效果,第一段如果对小兵或者野怪施放时,是无法触发第二段技能的哦!

龙卷闪

夏侯惇对周围敌人造成200/225/250/275/300/325(+70%物理加成)点法术伤害;同时获得一个可抵免等同于自身额外最大生命值15%的护盾,持续5秒;并且夏侯惇的下三次普通攻击将附加100点真实伤害,持续8秒;每次强化普攻命中敌人时减少1秒不羁之刃的冷却时间。

划重点由于是生命值加成,所以夏侯惇需要一定的血量装备,在护盾开启短时间内对敌人进行的普攻输出为真实伤害,不仅如此,每次普攻可以减少大招的冷却时间,所以可以通过此技巧对小兵或野怪进行普攻,尽快刷新大招.

不羁之刃

夏侯惇向指定目标方向扔出链刃,链刃飞向指定位置或击中敌人后会对范围内敌人造成300/425/550(+118%物理加成)点物理伤害并将自己拉向链刃位置,期间免受伤害并且击中的首个敌人会眩晕1秒;夏侯惇飞抵目标区域后还将追加300/425/550(+118%物理加成)点物理伤害。

划重点这个技能是夏侯惇超强的留人技能,需要预判对手走位,利用大招进行追人或gank都能发挥非常好的效果,并且逃命时也可以通过对小兵、野怪甚至场景建筑施放进行位移撤退.

2,铭文+出装搭配

上单:(异变10+鹰眼10+狩猎10)+(布甲鞋+不祥征兆+极寒风暴+魔女+黑切+血手)

这套出装铭文用于单线夏侯惇,一般走上路。这也是小编最喜欢的一种夏侯的打法。单线发育的夏侯装备成型快,伤害高。前中期比辅助夏侯还肉,伤害自不必说。这套装备先出的肉装。夏侯惇前期带百穿伤害充足,再加上技能前摇高,出肉装增加容错率。可以看到装备并不出红莲和反甲。这是因为不详对敌人的限制比较高,而反甲削弱到现在这样,收益已经不太比得上冰心了。之后魔抗出好,增加法术防御,一般来说对面法术伤害不高时魔女也可换成不死鸟。之后才是黑切。最后对于夏侯来说血手这件坦克用的保命装比复活甲优秀,提供保命的护盾和攻击力更容易造成反杀。搭配这套方案的召唤师技能为斩杀。

辅助:(宿命10+调和10+空虚10)+(风之轻语+抵抗靴+不祥征兆+魔女+极寒+不死鸟/血手)

这第二套方案从出装到铭文主要都是为了更肉,在此之外附带一些其他各种属性小有用处的属性,是专为辅助夏侯打造的方案。蓝色铭文调和除了肉还提供了移速,强化了走位和追击能力;红色铭文宿命除了肉还提供了攻速,强化了夏侯放盾后打出真伤普攻的速度;绿色铭文除了肉还提供了冷却缩减,减少了技能CD。这套装备也是除了肉之外搭配上各种小效果。不详小效果是减攻速和移速,冰心除了减攻速移速,还减CD,带伤害。之后两件魔抗看情况出,也可最后出一件物抗一件魔抗。配合这套方案的召唤师技能为眩晕或治疗。

3,打法思路

连招推荐:远距离312a1,近距离1a231。这两套连招只要经济持平就能够轻松秒杀脆皮。

1、夏侯技能组合较多,且一般而言技能中间可穿插普攻,这点尤为重要。打辅助时一般以保人为准,常采用连续释放两个一技能达到保人的目的。情况紧急时才可采用直接大招保人,但风险大。一旦大招没命中可就不好保了。所以辅助装多是控制后再接大,少大招开团或先手(沟通好的情况除外)。

2、然后输出装是以切后为主,其次可单挑大多数战士。后入场时大招直切后排,之后使用一技能控制,技能中穿插上普攻是伤害的关键。抓人时一技能减速,大招控制再接一技能也是好的选择。和队友配合抓人时的远距离直接大招也是可以的,不过较考预判。不论什么出装,在残血时被追击难跑时就尽量打。技能穿插普攻,不仅回血赶得上程咬金,而且伤害也充足,非常容易反杀或撑到救援到来时。

总而言之第一套方案偏进攻,打法上偏刚。第二套方案偏防守,打法上偏保人。

对线技巧:夏侯惇1级可以用1技能消耗敌人,2级若敌方打野辅助在中上可以考虑刚一波,半血以下不要怂,有被动直接跟他站撸,一般英雄都打不过你,若实在打不过只能闪现溜走,4级使夏侯惇基本没多少人单挑的过,一套连招没几个人抗的住,若要跟夏侯对a,被动的存在根本死不掉,但要注意敌方打野和辅助的位置。逆风局的时候千万不要乱上,因为根本扛不住,被动就是摆设,应该多补兵守塔发育,等经济持平的时候才可打团。

打团技巧:只要经济差不多,夏侯完全可以充当开团角色,1技能刮到人可以直接闪现二段1切后排,大招直接锁c位,配合队友快速击杀然后频繁开启护盾抗伤害。也可以蹲草丛直接大招阴掉后排,就能很轻松的拿下团战。

团战思路

尽量用大招控住敌方C位入场,或者先手一技能减速二段控制,再找机会控住敌方C位。利用2技能合理吸收伤害,中间衔接平A,打出真实伤害。如果敌方强切我方C位,根据时机可选择保护我方队友,利用一三技能的控制,保护的同时抓住时机反打

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