守望先锋+魔兽世界? EA能否用《圣歌》一举翻身?

来源:17173游戏网 2018-06-10 17:00:48

之前,X博士就和大家提过,在与暴雪“纠缠”了20年后,EA开始有些“力不从心”。而为了挽回颓势,今年的E3上,EA毫无疑问会放出“杀手锏”《圣歌》。

↑四种标枪机甲(职业):巨人、渗透者、游侠、风暴↑

在今天北京时间的凌晨两点,饱受全球玩家期待的E3大展正式拉开了序幕。而《圣歌》不出X博士所料,以C位“正式出道”。那《圣歌》会成为EA的“翻盘神器”吗?

划重点1:当之无愧的画面杀手 为了翻身,EA这次下了血本

在为大家分析《圣歌》的前景时,X博士曾用“本世代的技术天花板”来形容《圣歌》这部作品。而在今年E3上,《圣歌》进行的实机演示也再一次惊艳到了X博士。

其实在去年的E3上,《圣歌》就已经公布了一段实机演示视频和宣传CG展现了自己“画面杀手”的特色。

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而在今年的E3上,《圣歌》放出的实机演示也没让我们失望。和去年偏重于户外探索相比,今年的实机演示把重点放在了密闭空间的战斗当中。

↑星空下的洞穴,配合溅起的水雾,塑造出了很好的幽暗效果↑

不过鉴于本作是寒霜引擎打造,并且现场演示非常强悍,所以展示出的应当是将引擎效果发挥到极致的画面,至于最终完成版效果如何还有待观望。

嗯,说人话就是:“如果正式发售时,《圣歌》的质量不缩水,那么它绝对是这个时代画面特效最好的游戏没有之一;但是究竟会不会缩水呢这个X博士就说不好了。”

划重点2:中规中矩的射击MMO 是不是浪费了次时代的游戏画面?

相比于惊艳的画面,《圣歌》的玩法倒是显得……嗯,可以说是一般般。结合两次实机演示和官方透露的消息,X博士觉得,《圣歌》就是一款和《命运2》有点儿像的射击MMO。

根据官方的说法,《圣歌》不提供PVP玩法,也没有对独狼玩家有任何照顾。想要有最完整的游戏体验,组队才是最好方式。

↑《圣歌》的世界观设计和《进击的巨人》有点儿像,人类居住在墙内世界里↑

而游戏中的冒险内容,则包括两大部分,一部分是墙内世界与NPC对话,探索城市(这个部分仅限单人),另一个部分的墙外世界则主打联机合作(野外探索和下副本)

与大部分MMO一样,《圣歌》也有职业的分类,游侠、渗透者、巨人、风暴四种机甲在团队中会扮演不同的角色。就像《魔兽世界》中的T、奶和DPS组队打副本一样。

至于每种机甲本身,也都有各自的特性的技能。就像《守望先锋》那样,虽然看起来都是打枪的,但是每个角色都有自己的特色技能和强力的大招。

同时,为了增强“组队冒险”的感觉,《圣歌》当中还加入了类似于格斗游戏中“合击技能”的设定。在触发合击之后,游戏中会显示Combo的字样。

↑设计师明确表示,实机展示最后出现的“蜘蛛”将会是玩家们经常光顾的对象↑

当然,提到MMO就不能不提角色养成。据EA表示,游戏中只有外观部分需要氪金,其他和玩家属性有关的道具只要通过“刷刷刷”就可以“毕业”了。

课后总结:相比于史诗级的画面,《圣歌》的游戏玩法只能算是“中规中矩”。这款游戏真正能表现得如何,还是取决于游戏中的收集要素和剧情设计。

最后,给大家透个底儿:《圣歌》会在明年2月22号发售,不仅有PC版本,还会支持中文,嗯。

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