王者荣耀法师英雄历史调整汇总——多数英雄改动不大,有2位英雄重做

来源:搜狐新闻 2017-07-14 14:45:00

前言

最初我向NGA王者荣耀版务的dalao们提出说要建立一个档案记录正式服英雄调整的记录, 他们说这个很麻烦,我说不麻烦啊、怎么会麻烦呢?他们:那就你来。好吧,我说我来就我来吧,想来也不是什么难事,这句话让后来的我觉得自己很年轻,版务组的各位是之前查阅过历史记录知道这个量有多么庞大才和我说的吗?

最初的最初,我是抱着想知道“大家都说代代削宫本,那么宫本到底被削了多少刀呢?”这个想法提出这个建议的,到最后由我来做这个,最大的感叹就是,东皇太一正式服从未被削弱过!

以下是正经话:

本帖是王者荣耀正式服全英雄历史调整的汇总,并不是干货,为的是方便大家查阅和引用,尽可能保证数据的准确以及内容的客观,只收录正式服的调整。

干将莫邪

2017年5月22日

干将莫邪上架

被动(嗜杀剑气):飞剑攻击会残留持续5秒的雌雄两种剑气,剑气伤害会被其他飞剑触发,贴身范围未成型的剑胚无法残留剑气。剑气造成法术伤害。普攻用未成型的飞剑造成半额的剑气伤害。

一技能(护主邪冢):干将将剑冢用力向前推刺出并造成法术伤害,范围内敌人被朝同一方向击飞击退。

二技能(雌雄双剑.雄):凌空成剑,释放雄剑

三技能(雌雄双剑.雌):凌空成剑,释放雌剑

雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度

雌雄双剑特殊加点方式:雌雄双剑为孪生技能,双剑共享等级一共6级,有特殊的加点UI作为提示。

四技能(莫邪夺魂):莫邪携雌雄双剑合一,对沿路的敌人造成法术伤害。对英雄额外造成巨额减速,2秒逐步恢复正常。命中敌方英雄会减少雌雄双剑一半最大CD。

2017年6月6日

定位:法师/刺客 → 法师

2017年6月29日

二/三技能:

CD:固定7秒---固定8秒

伤害:500(+100/Lv)(+0.4Ap)---450(+90/Lv)(+0.4Ap)

增添技能预警提示

飞剑速度 2300---2000

飞剑最远攻击距离 1450---1380

修复二三四技能不能被宫本格挡的问题

诸葛亮

2017年1月24日

诸葛亮上架

被动(策谋之刻):诸葛亮技能命中敌人时,会为自己施加谋略刻印,当刻印达到5层时,会召唤5颗法球围绕自身,短暂时间后依次飞出攻击附近的敌人(优先英雄)造成法术伤害。法球在1秒内连续命中同一目标时,伤害会衰减到35%。(法球不会攻击非战斗状态的野怪,对小兵野怪伤害增加25%)

一技能(东风破袭):诸葛亮朝面前发射三颗法球,对一条路径上的敌人造成法术伤害。如果敌人被多颗法球同时命中,额外的法球只会造成30%的伤害。每颗法球只能触发1次谋略刻印。

二技能(时空穿梭):诸葛亮快速朝指定方向闪烁,并在起始位置和终点位置同时产生一次法力场,对附近的敌人造成法术伤害(被多个法力场命中时只造成50%伤害)。如果敌人在5秒内多次受到法力场的影响,会造成90%的减速效果(短时间内衰减),持续3秒,每个法力场命中敌人时,只产生1次谋略刻印。该技能可储备至多3次,并随时间获取使用次数(受冷却缩减影响)。

三技能(元气弹):诸葛亮短暂蓄力后(期间可以移动和释放时空穿梭)对指定目标发出一击强力元气弹,对其造成法术伤害并附带目标已损生命值30%的额外伤害,产生1层谋略刻印。元气弹可以被其它的英雄阻挡。如果元气弹直接击败敌方英雄,立即触发被动策谋之刻,并返还该技能80%的冷却时间。飞行过程中触碰非英雄单位,将会造成法术伤害并击飞。

2017年2月21日

移速: 360→350

被动:

移除对小兵野怪的额外伤害

三技能:

元气弹宽度:200→300

2017年4月18日

被动:

伤害:350(+42*英雄等级)(+0.525Ap) → 270(+45*英雄等级)(+0.525Ap)

安琪拉

重做前

2015年11月3日

一技能:

CD:4秒→3秒

蓝耗:70→60

二技能:

升级该技能将开始减少CD,技能CD :

8/8/8/8/8/8 → 10/9.5/9/8/7.5/7

2016年1月20日

初始生命值:2560→2686

初始攻击力:163→168

初始护甲:74→74

生命每级成长:97→190.8

攻击每级成长:1.9→6.7

护甲每级成长:11→15.6

抗性每级成长:6.5→8.5

一技能:

伤害:225(+50/Lv)(+0.78Ap) → 280(+60/Lv)(+0.78Ap)

释放范围:6000 → 7000

起手时间:0.25s → 0.2s

子弹飞行速度:12000 → 16000

二技能:

伤害:290(+37/Lv)(+0.88Ap) → 325(+40/Lv)(+0.88Ap)

起手时间:0.25s → 0.2s

三技能:

熊护甲成长:150/150/150 → 150/225/300

灼烧伤害的计算方式修复,以前熊的灼烧伤害并未根据安琪拉的AP进行加成,而是根据熊的属性加成,导致伤害很低,目前熊灼烧伤害受安琪拉法术加成:每秒灼烧 40(+0.2Ap)

2016年3月24日

一技能:

伤害:280(+60/Lv)(+0.78Ap) → 320(+70/Lv)(+0.78Ap)

二技能:

伤害:325(+40/Lv)(+0.88Ap) → 375(+45/Lv)(+0.88Ap)

三技能:

伤害:600(+150/Lv)(+1.8Ap) → 700(+180/Lv)(+1.65Ap)

重做后

2016年5月12日

安琪拉重做上线

被动(咒术火焰):安琪拉的技能伤害会对敌人造成额外的法术伤害,该伤害可以在短时间内通过连续或者多段命中叠加至最多10层(10倍伤害)

一技能(火球术):安琪拉召唤5颗火球朝指定位置攻击,每颗火球对触碰的敌人造成法术伤害。当敌人同时被多颗火球命中时,额外的火球只能造成30%伤害,火球命中英雄时会停止移动并销毁。

二技能(混沌火种):安琪拉朝指定位置释放混沌火种,火种在触碰敌人或者散播到最远距离时,裂变为火焰漩涡缓慢飞行,火焰漩涡会使命中的第一个敌人眩晕短暂时间,对周围的敌人造成法术伤害并减速。

三技能(炽热光辉):安琪拉蓄力引导 炽热射线持续对一条路径上的敌人造成魔法伤害(0.3秒一次伤害,持续3秒)并获得炽热护盾,护盾存在期间不会受到控制效果。。施法1秒后再次施放该技能可以取消引导。

2016年5月24日

二技能:

晕眩时长:1.5秒 → 1秒

三技能:

护盾效果:800(+200/Lv)(+0.5Ap) → 500(+150/Lv)(+0.3Ap)

2016年10月11日

被动:

每层伤害:6(+1*英雄等级)(+0.02Ap)→11(+1*英雄等级)(+0.02Ap)

一技能:

伤害:215(+25/Lv)(+0.41Ap) → 300(+40/Lv)(+0.38Ap)

2017年1月12日

移动速度:340 → 360

一技能:

伤害:300(+40/Lv)(+0.38Ap) → 350(+40/Lv)(+0.3Ap)

二技能:

CD:15/14/13/12/11/10秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9秒

2017年5月22日

二技能:

CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒

三技能:

护盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap) → 600(+200/Lv)(+0.6Ap)

王昭君

2015年10月26日

三技能:

230 +45/每级 +0.75AP → 300 + 75/每级 +0.9AP

期间增加600点的护甲加成

2016年1月20日

初始生命值:2459→2500

初始攻击力:162→164

初始护甲:79→82

生命每级成长:89.4→166.7

攻击每级成长:2→7.2

护甲每级成长:10.1→14.4

抗性每级成长:6.5→8.5

一技能:

伤害:220(+45/Lv)(+0.7Ap) → 265(+60/Lv)(+0.84Ap)

二技能:

伤害:225(+30/Lv)(+0.7Ap) → 250(+30/Lv)(+0.7Ap)

2016年2月1日

被动:

对冰冻敌人造成额外伤害:50(+5/Lv)(+0.25Ap)→155 (+0.35Ap)

2016年3月24日

一技能:

伤害:265(+60/Lv)(+0.84Ap) → 305(+66/Lv)(+0.84Ap)

二技能:

伤害:250(+30/Lv)(+0.7Ap) → 288(+36/Lv)(+0.7Ap)

三技能:

伤害:300(+75/Lv)(+0.9Ap) → 350(+90/Lv)(+0.9Ap)

2016年4月12日

被动:

冰冻伤害:155(+0.35Ap)→155(+15/每级)(+0.35Ap)

一技能:

起手时间缩短:1.4s→1.2s

2016年5月12日

初始生命值:2500→3082

初始攻击力:164→165

初始护甲:82→91

攻击每级成长:7.2→9.4

护甲每级成长:14.4→15.3

2016年9月27日

被动:

原被动移为 2技能被动

新被动效果:王昭君脱离战斗后会获得寒冰护盾,护盾为王昭君提供额外物理护甲,护盾存在护盾破裂时对附近敌人造成一次冰霜冲击,造成法术伤害与减速效果;寒冰护盾有10秒的回复冷却时间

护盾破裂伤害:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)

护盾值:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)

护盾期间额外护甲:60(+4*英雄等级)

一技能:

伤害:305(+66/Lv)(+0.84Ap) →350(+70/Lv)(+0.58Ap)

二技能:

伤害:288(+36/Lv)(+0.7Ap) → 250(+30/Lv)(+0.47Ap)

三技能:

伤害:350(+90/Lv)(+0.9Ap) →400(+100/Lv)(+0.69Ap)

2016年12月20日

被动:

取消增加物理护甲效果

一技能:

伤害范围:900→ 625

增加效果:释放时获得周围视野持续2秒

CD:6秒 → 5秒

三技能:

伤害范围:7000 → 8000

伤害:400(+100/Lv)(+0.69Ap) → 360(+90/Lv)(+0.62Ap)

2017年2月21日

移速: 340→350

2017年5月3日

移动速度:350 → 360

被动:

护盾值:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)→ 450(+30*英雄等级)(+0.525Ap)

破裂伤害:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap) → 450 (+30*英雄等级) (+0.525Ap)

一技能:

伤害:350(+70/Lv)(+0.58Ap) → 400(+80/Lv)(+0.65Ap)

二技能:

冰冻伤害:150(+50/Lv)(+0.5Ap) →250(+30/Lv)(+0.5Ap)

CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒

三技能:

增加效果:释放时可刷新被动护盾

3技能:CD:42/36/30秒 → 50/45/40秒

2017年6月29日

三技能:

伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap)→ 300(+75/Lv)(+0.5Ap)

貂蝉

2015年12月15日

貂蝉上架

被动(语·花印):貂蝉的技能命中会为目标叠加花之印记,每四层印记触发一次爆炸,回复自身生命并对周围敌人造成真实伤害与减速效果

一技能(落·红雨):貂蝉向前挥出花球并收回,每段造成法术伤害

二技能(缘·心结):貂蝉瞬间消失,并立即出现在指定方向的终点,散发3枚花球攻击终点附近的敌人,每枚造成法术伤害,命中敌人会减少技能4秒冷却时间

三技能(绽·风华):貂蝉绽放风华,原地结成法阵,造成法术伤害并叠加印记。在法阵之中貂蝉的12技能会加快技能冷却回复

2016年1月20日

初始生命值:2484→2430

初始攻击力:160→165

初始护甲:77→77

生命每级成长:98.8→185.2

攻击每级成长:1.8→6.6

护甲每级成长:11.5→16.3

抗性每级成长:6.5→8.5

被动:

爆炸范围:3000 → 2500

爆炸伤害:200(+0.8Ap) → 160(+0.64Ap)

回血效果:130(+0.3Ap) → 180(+0.12Ap)

一技能:

伤害:190(+40/Lv)(+0.35Ap) → 205(+43/Lv)(+0.38Ap)

二技能:

伤害:120(+10/Lv)(+0.21Ap) → 135(+12/Lv)(+0.24Ap)

2016年3月24日

原定位为“法师”,调整为主要定位“法师”,次级定位“刺客”

一技能:

伤害调整:205(+43/Lv)(+0.38Ap) → 220(+45/Lv)(+0.38Ap)

二技能:

伤害调整:135(+12/Lv)(+0.24Ap) → 140(+15/Lv)(+0.24Ap)

三技能:

伤害调整:200(+35/Lv)(+0.5Ap) → 210(+35/Lv)(+0.5Ap)

2016年5月12日

初始生命值:2431→3019

初始攻击力:165→167

初始护甲:77→87

攻击每级成长:6.6→8.6

护甲每级成长:16.3→17.4

2016年6月28日

被动:

回复生命:180(+0.12Ap)→100(+7*英雄等级)

一技能:

伤害:240(+50/Lv)(+0.38Ap)→180(+40/Lv)(+0.57Ap)

2017年3月7日

二技能:

修复了在释放2技能之后,貂蝉不可被选中的时间超出了技能的表现时间的BUG,使得貂蝉2技能不可被选中的时间与之前的版本保持一致(0.3秒左右)。

2015年10月26日

一技能:

210(+45/每级)(+0.75AP)→ 175(+37/每级)(+0.61AP)

2015年12月30日

一技能:

修复小乔扇子效果范围与实际范围不匹配的问题

三技能:

单个目标最多受击次数:3次 → 4次

伤害:150(+30/Lv)(+0.46Ap)→200(+50/Lv)(+0.65Ap)

2016年1月20日

初始生命值:2586→2474

初始攻击力:147→151

初始护甲:83→85

生命每级成长:107.7→202

攻击每级成长:1.7→6

护甲每级成长:10.1→14.3

抗性每级成长:6.5→8.5

一技能:

伤害:175(+37/Lv)(+0.61Ap) → 225(+50/Lv)(+0.72Ap)

蓝耗:80(+10/Lv) → 60(+10/Lv)

二技能:

伤害:200(+20/Lv)(+0.62Ap) → 220(+25/Lv)(+0.62Ap)

三技能:

伤害:200(+50/Lv)(+0.65Ap) → 230(+55/Lv)(+0.65Ap)

2016年3月24日

一技能:

伤害:225(+50/Lv)(+0.72Ap) → 260(+55/Lv)(+0.72Ap)

二技能:

伤害:220(+25/Lv)(+0.62Ap) → 260(+32/Lv)(+0.62Ap)

三技能:

伤害:230(+55/Lv)(+0.65Ap) → 260(+65/Lv)(+0.65Ap)

2016年5月12日

初始生命值:2475→3087

初始攻击力:151→153

初始护甲:85→95

攻击每级成长:6→7.9

护甲每级成长:14.3→15.3

2016年6月28日

一技能:

伤害:260(+55/LV)(+0.72Ap)→ 360(+75/Lv)(+1.0Ap)

增加伤害衰减:每命中一个敌人减少20%伤害,最低减为原伤害40%

三技能:

范围:6000→8000

BUG修复:修复了大招开启过程中,不能移动转向的BUG。

2016年7月26日

修复了小乔使用2技能将敌方弹起后直接接1技能,无法命中空中敌人的问题。

2016年8月2日

一技能:

修复了 小乔1技能 扇子实际攻击范围变小的问题。

甄姬

2015年11月10日

一技能:

技能伤害:260(+30/Lv)(+0.78Ap)→340(+40/Lv)(+1.04Ap)

二技能:

弹射次数:5→6

2015年12月22日

一技能:

修复该技能延迟生效的时间出现异常,比实际设定的时间略短的bug。

加强该技能施法范围的警戒效果,敌我技能有颜色区分

2015年12月30日

被动:

描述优化匹配其版本内的效果:每次技能伤害都会为目标叠加印记,当印记叠满三层时目标将会被冰冻并造成额外伤害(冰冻效果冷却时间5秒)

2016年1月20日

初始生命值:2434→2326

初始攻击力:162→164

初始护甲:77→77

生命每级成长:94.9→172.4

攻击每级成长:2→7.2

护甲每级成长:11.5→16.3

抗性每级成长:6.5→8.5

二技能:

伤害:185(+40/Lv)(+0.65Ap) → 200(+40/Lv)(+0.65Ap)

三技能:

CD时长:30/25/20 → 35/30/25

2016年3月24日

一技能:

技能伤害:340(+40/Lv)(+1.04Ap)→370(+45/Lv)(+1.04Ap)

二技能:

技能伤害:200(+30/Lv)(+0.65Ap)→235(+40/Lv)(+0.65Ap)

三技能:

首次伤害不变

持续伤害:120(+30/Lv)(+0.35Ap)→140(+35/Lv)(+0.35Ap)

2016年5月12日

初始生命值:2327→3040

初始攻击力:164→165

初始护甲:77→87

生命每级成长:172.4→181.7

攻击每级成长:7.2→9.4

护甲每级成长:16.3→17.4

2016年6月28日

被动:

伤害;150(+0.6Ap) → 150(+10*英雄等级)(+0.9Ap)

2017年2月21日

移速: 340→350

2017年5月3日

移动速度:350 → 360

被动:

伤害:150(+10*英雄等级)(+0.9Ap) → 300(+20*英雄等级)(+0.45Ap)

一技能:

释放范围:800 → 900

伤害:370(+45/Lv)(+1.04 Ap) → 500(+90/Lv)(+0.7Ap)

二技能:

伤害:235(+50/Lv)(+0.65 Ap) → 300(+50/Lv)(+0.45Ap)

三技能:

伤害:200(+60/Lv)(+0.7Ap) → 400(+100/Lv)(+0.65Ap)

CD:35/30/25 秒 → 50/45/40秒

持续伤害:140(+35/Lv)(+0.35Ap) → 200(+50/Lv)(+0.325Ap)

2017年6月29日

被动:

伤害:300(+20*Lv)(+0.45ap)---350(+20*Lv)(+0.52Ap)

二技能:

射程:700---800

妲己

2015年11月3日

一技能:

360(+45/每级)(+1.05AP)→ 410(+50/每级)(+1.22AP)

三技能:

技能射程:6500→7000

2015年12月30日

二技能:

技能范围:6000→7000

三技能:

取消单个目标最多只受击两次的限制,增加单个目标受到第二发及以上时伤害衰减50%的效果

2016年1月20日

初始生命值:2484→2610

初始攻击力:163→168

初始护甲:77→77

生命每级成长:94.1→185.4

攻击每级成长:1.9→6.7

护甲每级成长:11.4→16.1

抗性每级成长:6.5→8.5

被动:

效果:每层-1点魔抗,最多3层 → 每层-20~34点魔抗(随英雄等级成长,每级+1),最多3层

一技能:

伤害:410(+50/Lv)(+1.22Ap) → 450(+60/Lv)(+1.22Ap)

二技能:

伤害:220(+30/Lv)(+0.66Ap) → 240(+30/Lv)(+0.66Ap)

三技能:

伤害:250(+60/Lv)(+0.75Ap) → 280(+70/Lv)(+0.75Ap)

2016年3月24日

一技能:

伤害:450(+60/Lv)(+1.22Ap) → 520(+65/Lv)(+1.22Ap)

二技能:

伤害:240(+30/Lv)(+0.66Ap) → 285(+35/Lv)(+0.66Ap)

三技能:

伤害:280(+70/Lv)(+0.75Ap) → 325(+80/Lv)(+0.75Ap)

2016年5月12日

初始生命值:2610→3229

初始攻击力:168→170

初始护甲:77→86

攻击每级成长:6.7→8.8

护甲每级成长:16.1→17.2

2016年5月12日

二技能:

修复了妲己2技能命中重叠在一起的敌人时,会对其同时造成伤害和眩晕的BUG

2016年5月24日

被动:

每层减少法术防御 20(+1*英雄等级),最高3层 → 30(+3*英雄等级),最高3层

2016年7月26日

修复了妲己1技能命中敌人削减魔抗后,但实际伤害不正确的问题。

2017年6月29日

一技能:

CD:12/11/10/9/8/7 秒---8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒

武则天

2016年1月20日

初始生命值:2434→2422

初始攻击力:166→171

初始护甲:84→84

生命每级成长:88.5→162.4

攻击每级成长:1.9→6.9

护甲每级成长:12→17

抗性每级成长:6.5→8.5

一技能:

伤害:200(+40/Lv)(+0.61Ap) → 215(+45/Lv)(+0.61Ap)

修复使用强化版一技能时会把目标打到地下的视觉Bug

二技能:

伤害:160(+20/Lv)(+0.44Ap) → 180(+22/Lv)(+0.44Ap)

三技能:

伤害:420(+105/Lv)(+1.16Ap) → 450(+115/Lv)(+1.16Ap)

2016年3月24日

一技能:

伤害:215(+45/Lv)(+0.61Ap) → 240(+50/Lv)(+0.59Ap)

二技能:

伤害:180(+22/Lv)(+0.44Ap) → 190(+24/Lv)(+0.4Ap)

三技能:

伤害:450(+115/Lv)(+1.16Ap) → 500(+135/Lv)(+1.16Ap)

2016年5月12日

初始生命值:2423→2860

初始攻击力:171→173

初始护甲:84→95

生命每级成长:162.4→155.5

攻击每级成长:6.9→8.9

护甲每级成长:17→18.1

2017年2月21日

被动:

替换为:武则天脱离战斗后会获得50点移动速度同时每秒回复1%最大法力

一技能:

伤害:240(+50/Lv)(+0.59Ap)→ 350(+70/Lv)(+0.5Ap)

增加效果:原被动移为1技能被动

二技能:

伤害:190(+24/Lv)(+0.4Ap)→ 250(+30/Lv)(+0.3Ap)

增加效果:命中敌人后提升自身移速30/34/38/42/46/50%持续1秒,命中敌人后减少敌人移动速度30/34/38/42/46/50%持续2秒

基础蓝耗:120 →90

三技能:

伤害500(+135/Lv)(+1.16Ap)→750(+175/Lv)(+0.9Ap)

CD:54/45/36秒 →80/70/60秒

3技能:增加效果:开启后获得敌方视野持续3秒

高渐离

2015年11月30日

修复了高渐离强化后普攻,可能会因为移动转向导致子弹飞行轨迹偏移或者是触碰敌人无法造成伤害的异常。

2016年1月20日

初始生命值:2484→2610

初始攻击力:159→162

初始护甲:83→87

生命每级成长:108.2→227.7

攻击每级成长:1.9→7

护甲每级成长:11.1→16.4

抗性每级成长:6.5→8.5

被动:

修复实际第6次触发的BUG,跟描述保持一致为第5次触发和弦

一技能:

伤害:270(+60/Lv)(+0.9Ap) → 300(+65/Lv)(+0.9Ap)

技能攻击范围:6500 → 7000

移除对附近友军提高攻击速度的效果

二技能:

伤害:380(+48/Lv)(+1.0Ap) → 320(+40/Lv)(+0.85Ap)

三技能:

伤害:85(+22/Lv)(+0.25Ap) → 110(+28/Lv)(+0.3Ap)

技能攻击范围:4000 → 4500

增加使用时获得70%的速度增益,该速度将在1.5秒内衰减为正常速度

2016年3月24日

一技能:

伤害:300(+65/Lv)(+0.9Ap) → 340(+75/Lv)(+0.9Ap)

修复该技能是范围伤害但吸血系数却未受衰减的bug

二技能:

伤害:320(+40/Lv)(+0.85Ap) → 360(+45/Lv)(+0.85Ap)

三技能:

伤害:110(+28/Lv)(+0.3Ap)→ 125(+30/Lv)(+0.28Ap)

2016年3月25日

复高渐离一技能是范围伤害但吸血系数却未受衰减的bug(并非我重复录入,而是真的重复调整了)

2016年5月12日

初始生命值:2610→3121

初始攻击力:162→163

初始护甲:87→98

生命每级成长:227.7→217.4

攻击每级成长:7→9.1

护甲每级成长:16.4→17.5

2016年5月12日

被动:

修复了高渐离被动层数在某些特定条件下计数不准的BUG

一技能:

修复了高渐离1技能在命中重叠在一起的敌人时,会对其同时造成伤害的BUG

三技能:

修复了高渐离大招在未命中敌方目标时不会增加层数的BUG

2016年9月27日

一技能:

高渐离弹奏乐曲,对附近至多3名敌人造成法术伤害 → 高渐离弹奏出音符,对附近至多2名敌人造成法术伤害,音符命中敌人后,将向附近的敌人进行弹射,至多弹射2次

伤害:340(+75/Lv)(+0.9Ap) → 300(+60/Lv)(+0.42Ap),对同一目标后续伤害只生效30%

三技能:

增加效果:根据敌方人数增加自身伤害减免持续5秒:每个敌方英雄增加8%减免伤害

2016年11月24日

二技能:

伤害:360(+45/Lv)(+0.85Ap) → 450(+60/Lv)(+0.6Ap)

三技能:

伤害:125(+30/Lv)(+0.28Ap)→ 170(+40/Lv)(+0.2Ap)

释放时每个敌方英雄为高渐离增加8%伤害免疫 → 释放时获得基础15%伤害减免,每个敌方英雄为高渐离增加5%伤害免疫

2017年2月21日

移速: 360→370

2017年3月30日

被动:

伤害:200(+20*英雄等级)(+1.0Ap) →300(+20*英雄等级)(+1.0Ap)

二技能:

伤害:450(+60/Lv)(+0.6Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)

三技能:

移速衰减时长:在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%) → 在3秒(移速加成由70%衰减为0%)

根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例 → 随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例

2017年5月3日

被动:

修复高渐离被动伤害可以暴击的BUG

一技能:

弹射范围:7000 → 5000

伤害:300(+60/Lv)(+0.42Ap) → 350(+60/Lv)(+0.47Ap)

二技能:

增加效果:可移动释放

三技能:

CD:30/25/20 秒 → 40/35/30秒

伤害:170(+40/Lv)(+0.2Ap) → 200(+50/Lv)(+0.15Ap)

扁鹊

2015年11月30日

修复了扁鹊1、2、3技能描述中未写出法强加成伤害的问题

2016年1月20日

初始生命值:2823→2793

初始攻击力:168→168

初始护甲:89→87

生命每级成长:127.7→249.9

攻击每级成长:2.2→7.8

护甲每级成长:14.7→20.5

抗性每级成长:6.5→8.5

二技能:

CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 → 5/5/5/5/5/5

蓝耗:80 → 50

伤害:110(+15/Lv)(+0.36Ap) → 80(+13/Lv)(+0.4Ap)

三技能:

基础伤害:175(+35/Lv)(+0.72Ap) → 115(+30/Lv)(+0.6Ap)

基础治疗:130(+0.4Ap) → 70(+0.36Ap)

释放范围:7000 → 9000

每次普攻或释放1、2技能会造成叠毒,最多叠5层。释放3技能时会根据目标叠毒层数,每层额外造成50%伤害和治疗效果

2016年2月1日

三技能:

CD:36/30/24 → 18/15/12

2016年3月24日

原定位为“法师”,调整为主要定位“法师”,次级定位“辅助”

被动:

伤害调整:每层叠毒伤害10(+0.05Ap) → 15(+0.05Ap)

一技能:

伤害调整:45(+5/Lv)(+0.16Ap) → 50(+5/Lv)(+0.16Ap)

二技能:

伤害调整:80(+13/Lv)(+0.4Ap) → 90(+13/Lv)(+0.4Ap)

三技能:

伤害调整:115(+30/Lv)(+0.6Ap) → 125(+300/Lv)(+0.6Ap)

2016年5月12日

初始生命值:2793→3204

攻击每级成长:7.8→10.1

2017年3月30日

被动:

每层中毒效果伤害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+1/Lv)(+0.05Ap)

修复2技能、3技能回复无成长的BUG

修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG。

2017年6月6日

一技能:

CD:14.5/13.2/12.1/10.9/9.7/8.5 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

伤害:50(+5/Lv)(+0.16Ap)→ 70(+6/Lv)(+0.12Ap)

蓝耗:80(+5/Lv)→ 60(+5/Lv)

二技能:

伤害:90(+13/Lv)(+0.4Ap)→ 100(+20/Lv)(+0.3Ap)

回复生命:70(+10/Lv)(+0.2Ap)→ 60(+12/Lv)(+0.18Ap)

三技能:

伤害:125(+30/Lv)(+0.6Ap)→ 200(+50/Lv)(+0.4Ap)

回复生命:70(+10/Lv)(+0.36Ap)→ 120(+30/Lv)(+0.24Ap)

姜子牙

2015年12月30日

三技能:

技能CD:18/15/12→ 13/10/7

2016年1月20日

初始生命值:2332→2311

初始攻击力:171→169

初始护甲:91→94

生命每级成长:90.1→168.9

攻击每级成长:2.3→8.2

护甲每级成长:11.2→15.9

抗性每级成长:6.5→8.5

被动:

周围队友每10秒额外获得10点经验 → 全图队友每10秒额外获得10(+1/Lv)点经验

自己周围队友生效 → 全图所有队友生效

二技能:

击退时间:1s → 0.5s

伤害:180(+15/Lv)(+0.5Ap) → 215(+25/Lv)(+0.52Ap)

三技能:

最长蓄力时间:5s → 4s,最大伤害保持不变

2016年2月1日

三技能:

蓄力每秒伤害:210(+37/Lv)(+0.57Ap) → 250(+45/Lv)(+0.68Ap)

2016年3月24日

一技能:

伤害:275(+70/Lv)(+0.7Ap) → 300(+70/Lv)(+0.7Ap)

二技能:

伤害:215(+25/Lv)(+0.52Ap) → 250(+30/Lv)(+0.52Ap)

三技能:

最低伤害:250(+50/Lv)(+0.68Ap) → 260(+60/Lv)(+0.68Ap)

最高伤害:1000(+200/Lv)(+2.72Ap) → 1040(+240/Lv)(+2.72Ap)

2016年5月12日

初始生命值:2312→2957

初始攻击力:169→168

初始护甲:94→106

生命每级成长:168.4→174.4

攻击每级成长:8.2→10.7

护甲每级成长:15.9→16.9

2016年5月12日

一技能:

伤害: 300(+70/Lv)(+0.7Ap) → 400(+70/Lv)(+0.63Ap)

二技能:

伤害: 250(+30/Lv)(+0.52Ap) → 310(+40/Lv)(+0.47Ap)

三技能:

每段蓄力伤害: 260(+60/Lv)(+0.68Ap)→ 400(+100/Lv)(+0.48Ap)

修复技能射程受bug影响变短的问题

2016年5月24日

被动:

每10秒增加10(+1*英雄等级)经验 → 16(+1*英雄等级)

2016年8月2日

三技能:

蓄力时长:4秒→3秒(最大射程不变)

每秒蓄力伤害:400(+100/Lv)(+0.48Ap) → 580(+150/Lv)(+0.51Ap)

2016年8月2日

三技能:

修复姜子牙大招射程异常缩短的问题

2016年9月6日

被动:

每秒获得16(+1*英雄等级) 点经验→每秒获得固定25点经验

2017年2月21日

移速:330 →340

周瑜

2015年11月10日

周瑜上架

被动(引燃):周瑜的技能将引燃目标,在4秒内持续造成法术伤害。技能命中被引燃的目标会造成额外效果

一技能(不死鸟之炎):周瑜召唤不死鸟之炎冲击前方,烈焰灼烧敌人造成法术伤害。命中带引燃印记目标时造成晕眩

二技能(七月流火):周瑜召唤燃烧的陨星坠落到指定地点并持续一段时间,期间对敌人造成多次伤害。命中带引燃印记目标时造成晕眩

三技能(烽火赤壁):周瑜在指定位置制造炎之法阵,法阵中将喷发出燃烧火柱对敌人造成法术伤害。命中带引燃印记目标时造成额外伤害

2015年12月8日

被动:

每秒灼烧目标最大生命2%,持续4秒 → 每秒灼烧目标当前生命2%,持续4秒

2015年12月30日

被动:

每秒灼烧目标当前生命伤害2%,持续4秒 → 每秒灼烧目标最大生命2%,持续4秒

灼烧目标最大生命对野怪加入伤害上限:每秒灼烧上限为30点

2016年1月20日

初始生命值:2484→2504

初始攻击力:162→161

初始护甲:77→78

生命每级成长:92.2→172.9

攻击每级成长:2.1→7.6

护甲每级成长:11→15.6

抗性每级成长:6.5→8.5

一技能:

伤害:175(+20/Lv)(+0.35Ap) → 180(+20/Lv)(+0.35Ap)

二技能:

伤害:130(+15/Lv)(+0.25Ap) → 140(+15/Lv)(+0.25Ap)

三技能:

伤害:450(+180/Lv)(+1.1Ap) → 500(+200/Lv)(+1.1Ap)

2016年3月24日

一技能:

伤害:180(+20/Lv)(+0.35Ap)→ 190(+25/Lv)(+0.35Ap)

二技能:

伤害:140(+15/Lv)(+0.25Ap)→ 145(+18/Lv)(+0.25Ap)

三技能:

伤害:500(+200/Lv)(+1.1Ap)→ 525(+200/Lv)(+1.1Ap)

2016年5月12日

初始生命值:2505→3093

初始攻击力:161→160

初始护甲:78→87

攻击每级成长:7.6→9.9

护甲每级成长:15.6→16.7

2016年6月28日

一技能:

飞行宽度:2500→1800

可穿透单位 → 不可穿透,命中目标后产生半径2800范围的爆炸

CD:10/9/8/7/6/5 →8/7.4/6.8/6.2/5.6/5

伤害:190(+25/Lv)(+0.35Ap)→250(+32/Lv)(+0.47Ap)

二技能:

持续时长:2秒→1秒,结算次数:每1秒一次(共4次)→每0.5秒一次(共4次)

CD:12/11/10/9/8/7 →10/9/8/7/6/5

2016年6月28日

一技能:

优化小兵和野怪将不再阻挡弹道

蓝耗:75(+5/Lv)→ 60(+5/Lv)

二技能:

释放范围:7000 → 8000

蓝耗:85(+5/Lv)→ 75(+5/Lv)

三技能:

释放范围:7000 → 8000

2016年9月27日

一技能:

僵直时长:0.5秒 → 0.45秒

射程:9500 → 10000

二技能:

僵直时长:0.65秒 → 0.5秒

射程:8000 → 8500

三技能:

僵直时长:0.9 秒 → 0.6秒

射程:8000 → 8500

嬴政

2015年11月10日

被动:

普通攻击增加Ap加成: +1.0Ad +0.2Ap → +1.0Ad +0.3Ap

二技能:

护盾效果增强至 200(+0.4Ap)

三技能:

技能射程:14000→16000

每箭造成伤害:45(+10/Lv)(+0.2Ap)→ 65(+16/Lv)(+0.2Ap)

2015年11月30日

一技能:

减速效果:10%(+5%/Lv)→15%

伤害:80(+10/Lv)(+0.4Ap)*5→100(+12/Lv)(+0.4Ap)*5

三技能:

伤害:65(+16/Lv)(+0.2Ap)→85(+20/Lv)(+0.15Ap)

2016年1月20日

初始生命值:2484→2536

初始攻击力:164→159

初始护甲:79→82

生命每级成长:89.4→167.6

攻击每级成长:2.3→8.4

护甲每级成长:9.7→13.7

抗性每级成长:6.5→8.5

一技能:

伤害:100(+12/Lv)(+0.4Ap) → 110(+14/Lv)(+0.4Ap)

二技能:

护盾效果:200(+0.4Ap) → 200(+30/Lv)(+0.4Ap)

三技能:

伤害:85(+20/Lv)(+0.15Ap) → 90(+23/Lv)(+0.15Ap)

2016年3月24日

一技能:

伤害:110(+14/Lv)(+0.4Ap)→140(+16/Lv)(+0.35Ap)

三技能:

伤害:90(+23/Lv)(+0.15Ap)→105(+26/Lv)(+0.15Ap)

2016年3月24日

三技能:

修复该技能偶尔锁定攻击朝向失效的bug

2016年5月12日

初始生命值:2537→3125

初始攻击力:159→157

初始护甲:82→91

攻击每级成长:8.4→10.9

护甲每级成长:13.7→14.6

2016年9月6日

攻速成长:每级1% → 0%

被动:

伤害:(+1.0Ad)(+0.3Ap) → 70(+5*英雄等级)(+1.0Ad)(+0.3Ap)

一技能:

减速:每层15%,最高叠加5层(最高75%减速) → 每层10%,最高叠加5层(最高50%减速)

CD:12/11/10/9/8/7 → 8

伤害:140(+16/Lv)(+0.35Ap) → 120(+20/Lv)(+0.3Ap)

二技能:

新增被动:学习2技能后增加70/84/98/112/126/140点法术攻击,增加2.5/3/3.5/4/4.5/5%移速

主动使用增加10/12.5/15/17.5/20/22.5% → 10/11/12/13/14/15%移速

主动使用增加20/25/30/35/40/45%法术攻击 → 增加140/168/196/224/252/280点法术攻击

三技能:

取消对野怪的伤害衰减,增加对小兵的额外伤害25%

CD:36/30/24 → 30/27/24

2016年10月25日

被动:

增加效果:对防御塔伤害衰减50%

三技能:

CD:30/27/24 → 30/30/30

张良

2015年10月26日

张良上架

被动(言灵·咒印):张良技能和第三次普攻给目标叠加咒印,每叠加3层引爆,造成真实伤害

一技能(言灵·壁垒):张良以言灵之术召唤一道法术壁垒,触碰到的敌人将受到法术伤害和眩晕,并被叠加1层咒印

二技能(言灵·侵蚀):张良以言灵之术召唤侵蚀法阵,持续侵蚀踏入的敌人造成法术伤害。法阵在启动和结束时各对敌人叠加1层咒印

三技能(言灵·操纵):张良以言灵之术抓住一名敌人使其持续受到法术伤害并眩晕,持续3秒。技能启动和结束时各对敌人叠加1层咒印

2016年1月20日

初始生命值:2535→2426

初始攻击力:163→168

初始护甲:77→78

生命每级成长:105.6→198

攻击每级成长:1.9→6.7

护甲每级成长:11→15.6

抗性每级成长:6.5→8.5

一技能:

伤害:245(+30/Lv)(+1.2Ap) → 270(+35/Lv)(+1.2Ap)

二技能:

伤害:80(+10/Lv)(+0.4Ap) → 90(+10/Lv)(+0.4Ap)

三技能:

伤害:75(+20/Lv)(+0.36Ap) → 80(+20/Lv)(+0.36Ap)

2016年3月24日

被动:

引爆伤害:60(+0.2Ap) → 130(+0.4Ap)

一技能:

270(+35/Lv)(+1.2Ap) → 315(+40/Lv)(+1.2Ap)

优化指示器显示,目前可在指示器上清晰看到壁垒的放置位置

二技能:

90(+10/Lv)(+0.4Ap) → 100(+15/Lv)(+0.4Ap)

三技能:

80(+20/Lv)(+0.36Ap) → 100(+25/Lv)(+0.36Ap)

大招优化效果:不可对小兵使用

2016年5月12日

初始生命值:2426→3027

初始攻击力:168→170

初始护甲:78→87

攻击每级成长:6.7→8.8

护甲每级成长:15.6→16.7

2016年9月27日

让张良的输出达到辅助法师应有的水平。

被动:

伤害:130(+0.4Ap) → 140(+20*英雄等级)(+0.6Ap)

一技能:

施法距离:9000 → 10000

伤害:315(+40/Lv)(+1.2Ap) → 400(+50/Lv)(+0.75Ap)

二技能:

伤害:100(+15/Lv)(+0.4Ap) → 125(+25/Lv)(+0.28Ap)

三技能:

伤害:100(+25/Lv)(+0.36Ap)→ 200(+50/Lv)(+0.36Ap)

2017年1月12日

三技能:

晕眩效果 →“支配”效果

施法时长2.5秒 → 2秒(伤害结算频率仍然是0.5秒一次)

芈月

重做前

2015年12月8日

芈月上架

被动(永生之血):芈月每损失2%的最大生命获得1%的吸血效果,所造成的伤害都会附带一个轻微的减速效果

一技能(痛苦冲击):芈月向前释放出痛苦冲击波,对命中的敌人造成法术伤害与减速

二技能(渴望之血):释放血之仆从为自己采集鲜血,对敌人造成法术伤害

三技能(欲望之月):芈月遁入黑暗能量,对范围内的敌人造成法术伤害,增加自身移动速度并免疫所有效果持续2秒

2016年1月20日

初始生命值:3053→2865

初始攻击力:155→153

初始护甲:89→88

生命每级成长:143.8→252.5

攻击每级成长:2.1→7.5

护甲每级成长:14→19.5

抗性每级成长:6.5→8.5

一技能:

伤害:260(+60/Lv)(+0.48Ap) → 275(+60/Lv)(+0.48Ap)

减速效果:50% → 40%

二技能:

伤害:270(+60/Lv)(+0.5Ap) → 280(+60/Lv)(+0.5Ap)

三技能:

CD:20/18/16 → 24/22/20

2016年3月24日

原定位为“法师”,调整为主要定位“法师”,次级定位“坦克”

一技能:

伤害调整:275(+60/Lv)(+0.48Ap) → 320(+70/Lv)(+0.48Ap)

二技能:

伤害调整:280(+60/Lv)(+0.5Ap) → 325(+70/Lv)(+0.5Ap)

三技能:

伤害调整:200(+100/Lv)(+0.32Ap) → 230(+100/Lv)(+0.32Ap)

2016年5月12日

初始生命值:2865→3285

初始攻击力:153→152

攻击每级成长:7.5→9.8

2016年8月23日

被动:

减速:20%→30%

一技能:

减速:40%→30%

2017年1月12日

一技能:

伤害:320(+70/Lv)(+0.48Ap) → 400(+60/Lv)(+0.45Ap)

二技能:

伤害:325(+70/Lv)(+0.5Ap)→ 400(+80/Lv)(+0.34Ap)

三技能:

伤害:230(+100/Lv)(+0.32Ap)→350(+80/Lv)(+0.25Ap)

2017年6月6日

三技能:

修复芈月开启大招移除减速效果失效的BUG

重做后

2017年6月20日

芈月重做上线

被动(永生之血):芈月释放技能会召唤暗影仆从,自动搜寻身边敌人进行攻击并回复芈月生命值;召唤暗影仆从时芈月获得30点暗影之力,暗影之力消失时暗影仆从也会立即消失;暗影仆从最多存在6个。

一技能(痛苦冲击):芈月向前释放能量,对命中的敌人造成法术伤害,在能量飞行的过程中芈月能够再次使用技能降临在能量的当前位置,对范围内敌人造成法术伤害和沉默效果;第二段技能命中敌人会为芈月召唤一个暗影仆从。

二技能(幻翼仆从):芈月向指定方向释放锁链,并持续抽取第一命中单位的生命、攻击力与法术强度,每段造成法术伤害,如果链条最终没有断裂,则为芈月召唤一个暗影仆从。

三技能(暗影之月):芈月遁入黑暗能量,增加自身移动速度并免疫所有效果,持续2秒。技能开启及结束时都将对范围内的敌人造成法术伤害,如果第二段伤害命中敌人,则为芈月召唤一个暗影仆从;被动:芈月普通攻击得到强化,造成法术伤害与减速效果,同时增加自身10点暗影之力。

不知火舞

2016年5月12日

不知火舞上架

被动(忍蜂):不知火舞的普攻时长不会受攻速影响,使用技能后,能够在结束时翻滚一段距离并提高移动速度。普攻第三段能造成额外的法术伤害和击退。

一技能(飞翔龙炎阵):不知火舞向上飞踢腾空,对范围内敌人造成法术伤害和短暂的击飞效果。技能命中回复25点能量

二技能(花蝶扇):不知火舞扔出扇子,对命中的第一个目标造成法术伤害并短时间内附带减少法术抗性和减速效果;技能命中回复25点能量

三技能(必杀·忍蜂):不知火舞向前冲刺,对命中的敌人造成高额的法术伤害和击退效果;并减少他们的攻击力持续2.5秒;技能命中回复25点能量

2016年10月25日

被动:

技能释放后的翻滚距离:3500 → 4500

一技能:

伤害:480(+60/Lv)(+0.91Ap) → 550(+70/Lv)(+0.73Ap)

二技能:

伤害:440(+95/Lv)(+0.96Ap) → 550(+110/Lv)(+0.77Ap)

三技能:

伤害:720(+180/Lv)(+1.37Ap) → 800(+200/Lv)(+1.1Ap)

2016年12月6日

二技能:

伤害:550(+110/Lv)(+0.77Ap) → 500(+90/Lv)(+1.0Ap)

技能宽度:2000 → 1800

2017年2月21日

被动:

位移距离:450 →400

普攻二连击触发忍蜂强化 → 脱离战斗后获得忍蜂强化效果,使得下一次普通攻击直接释放忍蜂

2017年5月22日

二技能:

减速时长:2秒 → 1秒

减速效果:40/48/56/64/72/80% → 90%

钟馗

2016年3月24日

钟馗上架

被动(制裁仪式):受到的单次伤害超过当前生命值10%会引发爆炸,对500范围内敌人造成法术伤害,钟馗死亡后3秒引爆区域,对500范围内敌人造成高额法术伤害

一技能(虚空清道者):钟馗以虚空之力清除范围内敌人,对其造成法术伤害与减速,在钟馗身边的敌人会受到额外的2倍伤害和减速效果

二技能(湮灭之锁):钟馗投出钩锁将敌人拉至面前,并造成法术伤害;被动:钟馗每次击杀或助攻会增加自身最大生命值

三技能(轮回吞噬):短暂延迟后钟馗张开虚空身躯对目标区域敌人进行多次吞噬效果,全中总共可造成法术伤害并产生护盾

2016年5月12日

初始生命值:3260→3742

初始攻击力:156→158

初始护甲:111→104

生命每级成长:308.5→270.5

攻击每级成长:6.4→8.3

护甲每级成长:22.5→21.7

2016年5月24日

二技能:

伤害:380(+50/Lv)(+0.8Ap) → 625(+125/Lv)(+1.32Ap)

2016年8月23日

定位:法师/坦克 → 法师/战士

基础生命:3742(+270/Lv)→ 3420(+204/Lv)

基础攻击:158(+8.3/Lv)→ 162(+8.3/Lv)

基础护甲:104(+21.7/Lv)→99(+20.8/Lv)

生命回复:62(+3.2/Lv)→57(+2.4/Lv)

被动:

爆炸伤害:40(+0.2Ap)(+2%最大生命)→ 40(+8*英雄等级)(+0.2Ap)(+2%最大生命)

死亡引爆伤害:160(+0.8Ap)(+8%最大生命)→160(+32*英雄等级)(+0.8Ap)(+8%最大生命)

一技能:

伤害:120(+25/Lv)(+0.4Ap) → 180(+38/Lv)(+0.6Ap)

二技能:

钩子速度:13500 → 14000

控制时长:1秒 → 1.5秒

修复了钟馗钩子表现与实际射程不一致的BUG

2016年11月24日

被动:

单次伤害超过当前生命10%引发的爆炸伤害:40(+8*英雄等级)(+0.2Ap)(+0.02*最大生命) → 40(+8*英雄等级)(+0.4Ap)(+0.02*最大生命)

死亡后的爆炸伤害:160(+32*英雄等级)(+0.8Ap)(+0.08*最大生命) → 240(+48*英雄等级)(+2.4Ap)(+0.12*最大生命)

一技能:

内圈伤害:360(+72/Lv)(+1.2Ap) → 450(+90/Lv)(+1.5Ap)[外圈伤害不变]

二技能:

钩子宽度:1600 → 1400

晕眩时长:钩中后将敌人拉至身旁,整个过程晕眩1.5秒 →钩中后将敌人拉至身旁,在身旁晕眩0.5秒

2017年4月18日

一技能:

伤害:180(+36/Lv)(+0.6Ap) → 200(+40/Lv)(+0.7Ap)

二技能:

伤害:625(+125/Lv)(+1.32Ap) → 750(+150/Lv)(+1.65Ap)

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