Clash Royale(部落冲突:皇室冲突)测试受追捧 首日玩家数量超50万

来源:4399游戏 2016-01-06 16:02:00

来自良心厂商SuperCell的全新游戏ClashRoyale(部落冲突:皇室冲突)已于昨日开测,首日受到了玩家的火热追捧,预估测试玩家数量高达50万。

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1月4日,Supercell在加拿大等九个国家和地区的iOS平台开启了新手游《ClashRoyale(暂译部落冲突:皇室冲突)》的测试,而该游戏一天之内就成为了加拿大iOS免费榜第二名和收入榜第15名,成为了Supercell目前测试期表现最好的作品,如果这种情况持续的话,该游戏似乎很有可能进入全球手游收入榜头部。

而且,昨天小编初次报道该游戏的时候,当时的评论数还只有17个评价,一天之间已经达到了700多条,目前的平均星级仍然超过4.5,据笔者的实际游戏体验推算,《部落冲突:皇室冲突》一天带来的玩家数或已经达到了50万,而Supercell并没有为该游戏进行任何的广告推送。据AppAnnie的追踪数据,该游戏是Supercell旗下在测试期间最快达到免费榜和收入榜Top15的游戏。所以在一年多未发布新游之后,这款实时策略竞技塔防手游很可能成为其第四款大作。

首日50万玩家:没有推任何广告

据小编了解,Supercell并没有为《部落冲突:皇室冲突》进行任何的广告推广,只是在发布当天早上为7名YouTube主播提供了测试邀请码,游戏上架之后,苹果也只是在香港地区给了一个推荐位,但考虑到香港市场规模比较小,对于该游戏的收入影响是有限的。

由于是在并非主流市场的几个地区发布,所以可能有人看到50万玩家的数字可能会有疑问,这个数字到底是怎么来的?

此前,曾有一位独立开发者透露,iOS游戏玩家当中大概有0.2%的人会去AppStore撰写评论,不过,这只是独立游戏的比例,而Supercell、King等公司的iOS玩家评论比例远远达不到这个数字,所以《皇室冲突》的玩家数量应该已经超过了50万。

游戏平衡性

游戏平衡性向来都是SuperCell游戏最大卖点,虽然《部落冲突:皇室冲突》加入了很明显的卡牌要素但该游戏的付费点并不在抽卡上。,该游戏所有的资源都来自开箱子,每隔4小时,玩家就可以领取一个自动刷新的箱子,而对战获得的箱子则需要等待一段时间(3小时以上)才能开启,而且箱子位只有4个,同时只能开一个箱子,随后获得更多的箱子则无法接收,只能提高竞技场排名和杯段,所以希望进入排行榜高位的玩家们就不可避免地需要消费。

据了解,该游戏最大的单笔消费是30元左右,但这并不意味着你可以快速地达到顶级、冲入排行榜高位,游戏中的卡牌分为普通、稀有和史诗三种级别,每种卡片的升级都必须是同级别卡牌,而且升级越高所需要的卡数也越多,4-5级的时候已经需要20张卡牌才能升级,除了随机刷新的金币购买卡片之外,玩家们唯一获得卡牌的来源就是开箱子,而开箱子又需要等待时间,所以对于急于加快游戏进度或者迅速进入高排名的玩家来说,付费是在所难免的。

不过小编需要指出的是,理论上来说,该游戏每天有7次免费开箱子的机会(4小时一次的刷新和每天一次的皇冠箱子,后者需要战斗拿到10个皇冠),即便是不消费而且每天只登录2次游戏的玩家,每天的开箱子次数也至少在4次以上,所以《部落冲突:皇室冲突》似乎更符合中度玩家的游戏习惯。

玩家反馈

从游戏平衡性方面考虑,由于是在线游戏,所以游戏时间的差异不可避免地会带来玩家之间的进度和实力的不平衡,而《部落冲突:皇室冲突》的所有道具和资源都来自开箱子,所以,Supercell通过时间限制的方式不仅可以制造付费需求,还可以限制大多数玩家的游戏时间。此外,如果玩家拥有了4个箱子之后还继续在线战斗的话只能获得奖杯,但玩家之间的匹配是依据奖杯段决定,所以如果奖杯太高而没有得到足够的资源和卡牌升级,随后匹配的胜率会大打折扣。

从该游戏的AppStore的评价来看,绝大多数人都给出了5星好评。不过在该游戏的论坛中,有不少的玩家表示,《部落冲突:皇室冲突》的付费点设置过早,因为获得4个箱子之后就必须使用付费货币才能连续战斗,在AppStore中能够看到的数十条评价中,少数差评也表示付费需求比较大。

其实,和CoC比起来,新游戏的付费点并没有前置,如果前期不付费,玩家们在初期建筑完成之后也只能下线等待。唯一不同的是,《皇室冲突》同时只能开一个箱子,而CoC即便不付费也可以同时建造2个建筑物。

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