勺子网络罗扬专访:VR/AR三五年后一定是重点 - 今日头条

勺子网络罗扬专访:VR/AR三五年后一定是重点

来源:17173游戏新闻 2016-07-30 17:24:00

今天我们有幸请到了勺子网络的罗扬先生,就VR竞技游戏《代号?竞技场》的核心玩法、对VR行业现状的看法以及勺子网络在VR市场的战略布局等问题进行探讨。

17173新闻导语

2016年中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)于7月28至7月31日在上海举行。吸引了众多国内外知名游戏产商参展。而在这些产商中,由作勺子网络开发的竞技型《代号?竞技场》VR游戏让众人眼前一亮。

今天我们有幸请到了勺子网络的CEO罗扬先生,就VR竞技游戏《代号?竞技场》的核心玩法、对VR行业现状的看法以及勺子网络在VR市场的战略布局等问题进行探讨,以下是采访的全部内容:

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17173VR:请介绍下勺子网络公司与主要产品?

罗扬:勺子网络公司之前主要是做手游,然后他的代表作是《梦三国》手游,14年下半年开始,去年15年的十一月份正式对外公测,现在勺子网络有一个手游正在研发中,还有就是VR项目,VR是从去年一月份开始试水,然后现在有一款移动VR游戏已经被大朋给独代,

在大朋一体机上可以玩了。我们在做的基于HTC的pc端的一款游戏还在研发中。

17173VR:是《代号竞技场》吗?

罗扬:是的

17173VR::那现在还在研发中,有可以试玩的demo吗?

罗扬:在公司可以玩,没有拿过来

17173VR:我们还知道另一款VR产品也在研发中?

罗扬:现在主要是这两款游戏正在研发中。

17173VR:我们知道,从这款游戏他跟其他vr游戏不一样的地方是,他是通过虚幻4直接运用unity来提升画质,但是优化了之后对主机要求比较高?

罗扬:这个主要看美术,优点是这只是给你了这个选择,把这个效果做的很好,做不做是你的事情,在我们看来,这个做的效率比unity还好一些,同样可以达到这种画面,并且我们的帧数全程保持在60帧,在移动端上。在移动端的游戏,很多会降的很厉害,我们是全程保持在60帧,给人感觉不怎么眩晕。也是这个原因

17173VR:这个游戏主力研发人员以前主要是研发主机和pc游戏的?

罗扬:这款游戏流程比较短,十几分钟,是我们试水的一个游戏。当时只有两个人员开发,一个做主机游戏,一个做端游的。

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