《神武2》一年征程 从iOS榜单冠军到行业王牌

来源:苹果园 2015-12-30 15:54:00

2013年到2015年是中国手游狂飙突进的三年。三年间,这个市场创造了无数神话,这是游戏从业者和玩家共同的盛宴。2015年,精品游戏层出不穷,每个领域内都有值得铭记的代表作,而在回合制游戏领域,我们将目光聚焦在《神武2》手游——让我们来回顾它的2015,从榜单冠军到行业王牌,《神武2》手游的背后都有哪些故事。

专注游戏本身,《神武2》手游品质为王

作为经典回合制端游的移植产品,《神武2》手游在公测后获得大量老玩家的热捧,奠定了游戏冲击iOS畅销榜冠军的基础。在保留游戏核心特色的前提下,《神武2》手游根据手游用户的行为习惯简化了操作,增强了社交性和娱乐性,随即大放光彩,创造了iOS收入排行榜中国第一,全球第九的记录。值得注意的是,《神武2》手游推广一直十分稳健不哗众取宠,时刻专注于游戏本身。研发团队将精力用于游戏的完善和更新上,游戏内容快速迭代,游戏体验不断优化。《神武2》手游给如今许多“捞一把就跑”的手游上了一堂实干课,而这也为《神武2》手游连续66周进入畅销榜前十提供了一个合理的解释。在如此强劲的表现加成下,《神武2》手游在年末各种手游颁奖盛典上都有所斩获,比如2015金狗奖“年度最佳手游网络游戏”、牛耳奖“游戏行业年度最佳移动游戏”等。行业认可,玩家点赞,《神武2》手游堪称2015年最现象级的手游之一。

坚持和突破,理想和现实的双重胜利

《神武2》手游的2015年有两个最重要的关键词——“坚持”和“突破”。多年以来,多益一直专精于回合制游戏,在该领域内是当仁不让的王牌,积累和沉淀下来的人才储备和技术实力使得它可以通过产品本身开辟市场,而不是被卡牌、三消、跑酷等游戏题材所绑架。清晰的定位使得《神武2》手游的研发和营销策略都具有高度的统一性,因此用户本身也被提纯,为游戏的成功打下了稳定且坚实的基础。而针对端游与手游之间不同的市场环境与游戏生态,《神武2》手游准确地把握了手游玩家喜欢社交的痛点,以语聊系统为基础,整合了一套朋友圈式的游戏互动体系,并且将其完美地与游戏结合到了一起——这一重大突破不但提升了用户体验,还增加了用户黏性,亦是《神武2》手游在品质上区别于其他游戏的重要因素。应该说,《神武2》手游的成功为许多重度手游树立了一个典范,尤其整个游戏圈都心浮气躁的大背景下,这个典范更具代表意义。

【图2丰富的系统和玩法】

展望2016,《神武2》值得期待

2015年行将结束,中国手游的故事却还未完结。据中国音数协游戏工委、伽马数据以及国际数据公司共同发布《2015中国游戏产业报告》的数据显示,2015年中国移动游戏的实际销售收入已经达到514.6亿元,同比增长87.2%。而在细分领域,RPG市场的份额伴随重度游戏的兴起逐渐增加,如今已经超过50%,成为玩家最喜爱的手游题材。可以预见的是,2016年的中国手游市场规模仍会大幅增长,而RPG题材的手游将在其中扮演领头羊的角色。对于《神武2》手游而言,2016年将会是一个全新的机会,在游戏重度化仍在继续的背景下,利用出色的技术实力,进一步地将端游里面已经受认可的玩法移植到手游中,游戏的品质将会更上一层楼。

【图3规模超500亿的市场】

长达66周的畅销榜前十成绩已经说明《神武2》是在朝着一个正确的方向前进,而只要保持这样的节奏,继续明确“坚持”和“突破”的战略,《神武2》势必会在2016年取得更加令人瞩目的成绩。

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